Suivi des mains sur l’examen pratique d’Oculus Quest: Mon immersion!


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Suivi des mains sur l’examen pratique d’Oculus Quest: Mon immersion! «La prochaine fonctionnalité de suivi des doigts de l’Oculus Quest est plus immersive que les contrôleurs ne pourraient jamais l’être.» La réalité virtuelle est une question d’immersion, et des entreprises comme Oculus savent que les contrôleurs maladroits ont toujours fait obstacle à cela. À Oculus Connect 6, Facebook a dévoilé l’un des développements les plus passionnants de la technologie VR que nous avons vu récemment: le suivi des mains. Aucun gant n’est requis, pas plus qu’un nouveau casque. Il s’agit d’une mise à jour de l’Oculus Quest, disponible dès début 2020. C’est trop beau pour être vrai? Ce n’est pas. Bien que Facebook ait averti que le suivi des mains à ce stade est toujours un logiciel bêta de pré-production, j’ai pu tester le fonctionnement de la fonctionnalité sur deux démos différentes sur Oculus Connect 6 cette année. La première était une démo appelée Elixir, développée par Facebook Reality Labs en partenariat avec Magnopus VR. En elle, je me suis retrouvé plongé dans le monde de la sorcellerie. Jouant le rôle d’un apprenti sorcière pendant que j’apprends à lancer des sorts, l’utilisation tactile de mes mains a rendu l’expérience plus immersive lorsque j’ai navigué dans le studio. Pousser le ventre d’un dragon, allumer des bougies en feu et plonger mes mains dans des chaudrons et des potions semblait plus naturel que de manipuler des boutons, des poignées ou des déclencheurs sur un contrôleur. Parce que l’Oculus Quest a été construit avec quatre caméras tournées vers l’extérieur, Facebook prétend que le suivi des mains utilise les caméras monochromes pour suivre vos mains. Lorsque vos mains pénètrent dans le champ de vision des caméras, elles s’affichent à l’écran à l’aide du rendu 3D. Le logiciel cartographie vos mains et indique approximativement où se trouvent les articulations et les jointures de vos doigts, ce qui aide à imiter le mouvement des doigts lorsque vous déplacez votre doigt. Lorsque j’ai piqué le ventre du dragon dans Elixir, le logiciel a identifié avec précision mes mains et ses mouvements, qui ont progressé en un poing avec un index pointé vers l’extérieur juste au moment où le ventre était piqué. Le suivi était bon, mais comme les caméras sont utilisées, chaque fois que mes mains étaient hors du cadre de vision de la caméra sur mes côtés ou trop étirées vers l’extérieur, elles ont disparu. Dans Elixir, vos mains peuvent se transformer en tentacules de type poulpe et en griffes de type Wolverine, donc différentes superpositions autres que les mains humaines sont possibles, ajoutant encore plus de couches de possibilités. Du côté des entreprises, Farmers Insurance a organisé une démonstration où vous incarnez l’agent des réclamations d’assurance qui traverse une cuisine endommagée par l’eau pour identifier et étiqueter les fuites. Lorsque vous repérez des dégâts d’eau – comme sur les planchers en bois ou à l’intérieur d’une armoire sous l’évier – vous pouvez pointer la zone avec votre main. Un menu virtuel apparaît et vous pouvez marquer la zone évaluée comme quelque chose qui peut être facilement nettoyé ou comme un élément qui devra être réparé. Les deux simulations ont très bien fonctionné. Comparé à d’autres démos de la conférence, telles que Medal of Honor: Above and Beyond, effectuer des actions avec mes mains me semblait définitivement plus naturel. Dans Medal of Honor, la reproduction authentique du jeu de l’Europe pendant la Seconde Guerre mondiale a rendu le jeu très immersif – et réel – et une fois que j’ai essayé les commandes manuelles, utiliser des contrôleurs était obtus. Par exemple, charger une arme à feu, décharger des munitions usagées et tirer avec des armes semblerait plus naturel que d’utiliser le bouton A pour décharger les munitions et tâtonner avec la poignée et la gâchette des contrôleurs pour recharger les fusils et les fusils. La limitation, cependant, est que le suivi de la main – et plus précisément, le suivi des doigts – semble limité à de simples interactions dans l’application, comme pointer, saisir, toucher et tenir. Des interactions plus complexes nécessiteront probablement des boutons, et un contrôleur serait nécessaire dans ce cas. Les développeurs Facebook travaillant sur le suivi manuel m’ont informé que la société explore la possibilité d’intégrer davantage d’interactions et qu’ils travaillent avec des développeurs de jeux pour voir si des actions spécifiques peuvent être contrôlées sans contrôleur. Même avec le suivi manuel, vous ne pourrez pas vous débarrasser complètement de vos contrôleurs. À un niveau très basique, même commencer à utiliser Elixir les nécessitait. Mais une fois sur place, l’expérience VR mains libres a fait que je ne veux plus jamais y retourner. Améliorez votre style de vie Les tendances numériques aident les lecteurs à garder un œil sur le monde de la technologie en constante évolution avec toutes les dernières nouvelles, des critiques de produits amusantes, des éditoriaux perspicaces et des aperçus uniques. Digital Trends peut gagner une commission lorsque vous achetez via des liens sur notre site. Copyright © 2020 Designtechnica Corporation. Tous les droits sont réservés.

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